\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Cage dimensionnelle}}\\
Portée~: 60~m & Composantes~: S \\ 
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: 1 créature & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet d'empêcher les créatures magiques ou natives des aurtes
plans (ainsi que les morts-vivants) d'exister dans plusieurs
dimensions à la fois. La cible peut être entièrement rejetée dans sa
dimension d'outreplan, auquel cas elle disparaît du monde physique,
mais il est également possible de la faire apparaître pleinement dans
le \textit{Plan Primaire} en coupant le lien qui la rattache à l'autre
dimension. Si le niveau du prêtre est supérieur aux DV de la créature,
cette dernière n'a pas droit à un JS. Dans le cas contraire, si elle
réussi un JS contre les sorts, la \textsl{Cage dimensionnelle} ne se
referme pas sur elle (le sort reste sans effet). Notez bien que la
résistance à la magie de la créature peut également la protéger.

Si le sort sert à bannir une créature d'outreplan, il lui interdit de
revenir sur le \textit{Plan Primaire} tant qu'il continue à faire
effet. La créature touchée peut toutefois agir comme bon lui semble,
comme lancer des sorts ou utiliser des objets magiques en attendant le
moment de revenir. A l'inverse, si le prêtre forve l'entité à exister
pleinement sur le \textit{Plan Primaire}, un ou plusieurs des effets
suivant peuvent s'appliquer, au grés du MD~:
\begin{itemize}
\item [-] La créature perd $\des{1}{6}$ points de CA tant que le sort
  fait effet.
\item [-] Si elle n'est normalement atteinte que par des armes
  magiques, celles qui on 1 point de bonus de moins que nécessaire la
  touchent normalement.
\item [-] Elle meurt de manière permanente si ell tombe à 0 PV.
\item [-] Elle perd $\des{1}{6}$ pouvoirs assimilables à des sorts
  (par exemple le fait de pouvoir appeler des alliés à l'aide de
  \textsl{Portail}), à moins que ces capacités ne soient tout
  simplement amoindries.
\item [-] Elle perd la faculté d'absorber les niveaux d'énergie
  (seulement s'il s'agit d'un mort-vivant).
\end{itemize}

Ce sort n'empêche pas de se déplacer de manière extradimensionnelle
sans quitter le \textit{Plan Primaire} (par exemple, à l'aide de
\textsl{Clignotement}, \textsl{Porte dimensionnelle} ou encore
\textsl{Téléportation}). Par contre, il interdit à la cible de se
mouvoir par le biais de sorts tels que \textsl{Changement de plan} ou
\textsl{Forme éthérée}.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Conséquence}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 1~rd \\
Zone d'effet~: spécial & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de déterminer la manière dont s'insère un
événement récent dans le "grand schéma". En lançant ce sort, il peut
déterminer si la séquence ou la situation qui ont donné naissance à un
événement spécifique, sont terminées ou se poursuivent, si cet
événement a une importance ou non dans le grand schéma et s'il
continuera ou non à avoir des répercussions sur les participants.

En utilisant sa connaissance des circonstances, le MD communique ces
faits au joueur du prêtre. Ce "message arcanique" est normalement
sincère et facile à comprendre, mais dans le cas de circonstances
hautement complexes, le message peut être cryptique. Dans tous les
cas, il dira toujours la vérité.

Considérez par exemple qu'un prêtre et son groupe mènent une quête
sacrée pour retrouver un objet de pouvoir. Sur le chemin de l'endroit
où se trouve l'objet, le groupe tombe dans une embuscade tendue par
des créatures maléfiques des Plans Intérieurs, mais arrive à les
défaire. Pensant que ces créatures pourraient être des gardes éloignés
protégeant l'objet de leur intérêt, le prêtre lance
\textsl{Conséquence}, espérant obtenir un indice. Le MD sait que ces
créatures n'ont rien à voir avec la quête; la rencontre n'était
qu'une coïncidence. Cependant, les monstres survivants reviendront
vite avec des renforts pour venger leurs morts. De ce fait, le MD dit
au joueur du prêtre : "Ils n'ont aucune place dans votre but, mais ils
peuvent toujours vous causer d'autres ennuis".

L'incantation de ce sort déteint sur les lancements subséquents du
même sort au cours d'une période de 24 heures. Une seconde tentative
au cours de cette période donnera toujours le même message que le
premier, sans tenir compte de la véritable situation. Si un second
prêtre lance ce sort moins de 24 heures après le premier lancement, il
reçoit une lecture précise.

Les éléments matériels sont trois pièces ou dés spéciaux en platine
(valant au total au moins 1000~po). Les pièces ou les dés ne sont pas
consommés par l'incantation.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Poche extradimensionnelle}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $\des{1}{12} \mathrm{rd} + 2 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 1 rd \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de créer un espace extradimensionnel ou une
poche semblable à celle d'un \emph{Sac sans fond}. Le sort doit être
lancé sur un récipient comme un sac ou un sac à dos. Une fois sous
l'influence du sort, le récipient s'ouvre sur un espace
extradimensionnel, étant plus grand à l'intérieur que ses dimensions
extérieures. Le récipient pèse toujours un poids précis, sans tenir
compte de ce qui est mis à l'intérieur. Ce poids et la capacité de
l'espace extradimensionnel dépendent du niveau du prêtre~:
\begin{center}
\begin{tabular}{llll}
\textbf{Niveau} & \textbf{Poids apparent} & \textbf{Cap. poids} &
\textbf{Cap. volume} \\
$9-13$  &  8~kg & 125~kg & 1~$\mathrm{m^3}$ \\
$14-16$ & 12~kg & 250~kg & 2~$\mathrm{m^3}$ \\
$17-19$ & 18~kg & 325~kg & 3~$\mathrm{m^3}$ \\
$20-$   & 30~kg & 500~kg & 4~$\mathrm{m^3}$
\end{tabular}
\end{center}
Si le récipient est surchargé ou s'il est percé par un objet aiguisé,
il se rompt immédiatement, son contenu se perdant dans le \textit{Plan
  Astral}. Tout objet se trouvant dans le sac au moment où le sort
s'arrête est également perdu dans le \textit{Plan Astral}.

Les éléments matériels, en plus du récipient, sont 200~po de poudre de
diamant et une feuille de platine valant 500~po. La feuille de platine
doit porter le dessin de la bouteille de Klein (un dessin paradoxal
avec une seule surface - l'équivalent tridimensionnel de la bande de
Moebius). La poussière de diamant est consommée pendant l'incantation,
mais pas la feuille de platine. 
\end{small}
